Sie sind hier: Mathe. / Jahrgangsstufe 10 / 8 Wahrscheinlichkeitsrechnung
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Mittwoch, 13. Dezember 2017

Mit Wahrscheinlichkeiten rechnen

  • Geldspielautomaten
  • Arbeiten mit dem Computer: Glücksspielautomat
  • Zweistufige Zufallsexperimente
  • Multiplikationsregel
  • Additionsregel
  • Grundwissen: Mit dem Zufall rechnen
  • Grundwissen: Zweistufige Zufallsexperimente
  • Üben und Vertiefen: Ziehen mit Zurücklegen
  • Ziehen ohne Zurücklegen
  • Ziehen ohne Zurücklegen bei einer großen Grundgesamtheit
  • Ziehen aus verschiedenen Urnen
  • Sachprobleme mit dem Urnenmodell lösen
  • Vernetzen: Gewinn und Verlust bei Glücksspielautomaten
  • Vernetzen: Faire Spiele
  • Lernkontrolle

Inhaltsbezogene Kompetenzen

Schülerinnen und Schüler

  • veranschaulichen zweistufige Zufallsexperimente mithilfe von Baumdiagrammen,
  • verwenden zweistufige Zufallsexperimente zur Darstellung zufälliger Erscheinungen in alltäglichen Situationen,
  • bestimmen Wahrscheinlichkeiten bei zweistufigen Zufallsexperimenten mithilfe der Pfadregeln

Prozessbezogene Kompetenzen

Schülerinnen und Schüler

  • ziehen Informationen aus einfachen authentischen Texten, analysieren und beurteilen die Aussagen,
  • zerlegen Probleme in Teilprobleme,
  • übersetzen Realsituationen in mathematische Modelle